korpotale (nazwa robocza)

pomysł na grę w realiach zbliżonych do shadowrun (ale niekoniecznie musi być tam fantasy - może na początek w epizodzie 1 nie trzeba o tym w ogóle wspominać)

pomysł wywodzi się z mojego szukania fajnych casualowych cRPG, które nie stawiają cię w roli superbohatera tylko pozwalają poczuć się jakbyś mieszkał w świecie gry i (z początku) żył zwyczajnym życiem - dom, praca, rodzina. Skacząc z kwiatka na kwiatek trafiłem na Stardew Valley i urzekła mnie tym, że masz tam do wyboru całkiem sporo aktywności w jakie możesz inwestować czas - relacje z ludźmi, łowienie ryb, hodowla zwierząt, wyprawy do kopalni, budowanie zagrody, itd itp. Co więcej - w tle jest tam zła korpo i ona zagraża małej mieścince...

Pomyślałem że tego mi właśnie brakowało w SR:Returns i kolejnych - przestać podążać za głównym wątkiem i "pożyć" w świecie przedstawionym, połazić po okolicy, poznać sądsiadów, mieć pracę, mieć mieszkanie (albo kilka), pofarmić trochę kasy, nacieszyć się życiem w +-2070 roku...

Myślę, że gra, w której cyber byłby przedstawiony bardziej "na luzie", która jednakowoż mogłaby zawierać elementy poważniejsze, dystopijne, to coś w co chciałbym zagrać. Epizody byłyby osobnymi grami, tak aby podzielić projekt na coś co dałoby radę zrobić a nie projektować od razu kobyłę. Poza tym w kolejnych epizodach byłyby wprowadzane nowe systemy/mechaniki

Epizod 1

  1. zaczynasz jako świeżo upieczony korpo wage slave, który wyrusza na 1 dzień pracy, mieszkasz z mamą i tatą, mama jest chora i porusza się na wózku,
  2. w pracy otrzymujesz rózne proste zadania (proces przyjęcia pracownika, odbiór id, kompa itd), benefity, pierwsze spotkania itd - uczysz się interfejsu gry
  3. po powrocie do domu możesz za zarobione pieniądze wynająć pomoc domową czy kupić lepsze urządzenia rehabilitacyjne dla mamy, wyposażyć dom w lepszy sprzęt rozrywkowy
  4. w pracy dostajesz pierwszy poważny projekt i zaczynasz ostro pracować nad planowaniem waszej fabryki w której będzie produkowany jakiś supertajny produkt (umieszczonej w miejscu gdzie jest tania siła robiocza - polsce)
  5. stajesz na głowie ale na spotkaniach kłody pod nogi rzuca zawistny "kolega z działu", zbliża się nieuchronna katastrofa - nie starcza ci energii na pracę, czasu na spanie, jest źle - poznajesz kolejne mechaniki - zmęczenie, głód itd.
  6. pojawia się diler aderalu-2080 i na chwilę odzyskujesz kontrolę nad życiem i pracą - poznajesz pierwsze dopalacze
  7. okazuje się że "kolega z działu" tak zmanipulował dyrektora, że wysyłają cię na pół roku do polski abyś na miejscu dopilnował wykonania planów fabryki, dostajesz powyżkę i kasę na delegację i...

Epizod 2 = polska (jakiś sprawl np. wrocławski)

  1. meldujesz się w hotelu i rano jedziesz do lokalnego biura waszej filii w PL
  2. po spotkaniu jedziecie na budowę aby sprawdzić jak idą prace
  3. w tej części gry zarządzasz budżetem i decydujesz na co idzie kasa i jak prowadzone są roboty - wynajmowanie siły roboczej (tańsza/droższa), kupowanie materiałów (lepsza gorsza jakość)
  4. poznajesz kilka kobiet - możesz rozwinąć wątek zakochania, miłości itd
  5. niestety co byś nie robił "kolega z działu" i tak po kilku miesiącach przekona prezesa, że sobie nie radzisz i zwalniają cię z roboty, wystawiając wilczy bilet
  6. tracisz prawo do opieki medycznej, nie masz zasiłku a twoi rodzice zostają w międzyczasie zwindykowani za nieopłacone koszty leczenia (o których ci nie mówili) i tracą mieszkanie
  7. masz niewiele kasy i jedyna opcja to sprowadzić rodziców do polski bo tu są tańsze koszty mieszkań, leczenia i (jak się później okaże) zaskakująco dobrzy spercjaliści mogący pomóc mamie

Epizod 3 = ulica!

  1. na początku wynajmujecie najtańsze mieszkanie w okolicy bardzo szemranej z dala od centrum
  2. w okolicy roi się od gangsterów, ale niespodziewanie niektórzy z nich okazują się całkiem życzliwymi ludźmi - jako mieszkaniec dzielnicy, człowiek zza oceanu, opiekujący się chorą matką - masz u nich różne benefity - w szczególności możliwość zarobienia - dostarczanie przesyłek, pielęgnację roślin na farmie - zdobywanie w ten sposób exp, fame, pozycji w gangu itd. Nie musisz wykonywać mokrej roboty ale możesz... co nie spodoba się twoim rodzicom :)
  3. co jakiś czas są walki gangów, w których zawsze ginie ktoś nieco wyżej od Ciebie w hierarhii - więc masz możliwość awansu
  4. masz też znajomości - fixera załatwiającego sprzęt i misje, naćpanego czarodzieja który za pomoc w porządkowaniu pracowni oferuje naukę (bo dostrzega w tobie moc, deckera, który może cię szkolić z hackowania, street samuraia weterana który zajął się medytacją ale nadal potrafi dokopać i może wyszkolić cię na adepta itd itp, dużo możliwości
  5. możesz wynajmować i kupować mieszkania dla rodziców i siebie - każde mieszkanie ma losowo generowaną okolicę (ulica+kilka sklepów), między punktami w mieście jeździsz taksówkami, autem, rowerem itd -
  6. ...

No comments yet